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작은outsider의 생각누리
분대전략을 이야기하는데 있어서 1편과 2편은 지난 클로즈 베타때 작성이 되었것에 비해 이번에는 많이 늦었다. 게다가 오픈 베타를 하고 있으니 그동안 내 글을 읽고 실천해 본 사람도 있을 것이고, 시도해도 안되는 것을 느끼는 사람도 많았을 것이라 생각한다. 사실 1편은 클랜을 통해서 게임을 진행할 때 필요한 것이라면, 2편은 같은 편 모두가 새로운 사람으로 구성되었을 때 할수 있는 방법이었다. 오픈 베타가 이루어지고, 자유게시판에 몇번 글을 올렸었다. 물론 오픈 베타가 시작되면서 내가 쓴 글들은 저~ 멀리 까마득한 곳으로 밀려나 있지만 ㅡㅡa 이 글들은 전략을 이야기 한다기보다 분대 플레이를 하면서 느꼈던, 그리고 분대장과 분대원 지휘관등을 경험하면서 느꼈던 것을 느낀 그대로 올린 글들이다. 나중에 정리를..
베틀필드 온라인의 베타 테스트에 참여를 했습니다. 원작인 베틀필드2를 잠시 즐겼었지만 오랫동안 해보았던 것은 아니었기에 원작과의 비교는 못하겠습니다. 다만 피망에서 야심차게 준비한 이 게임이 그동안 총싸움 게임의 지존으로 군림하던 "서든어택을 무너뜨릴 수 있는 강력한 차세대 게임이 될수 있지 않을까?" 라는 기대감을 가지게 해주었습니다. 베틀필드 온라인의 장점 가장 눈에 띄는 것은 바로 분대 시스템 입니다. 분대별로 움직이면 혼자서 산발적으로 돌아다니는 유저들을 꼼짝 못하게 할수 있습니다. 더욱이 서든처럼 저격이 한방에 모두를 보낼수도 없기에 단체로 우르르~ 몰려다니는 그들을 막기란 쉬운 것이 아닙니다. 이런 그들이 여러 분과별로 유기적으로 연합해 있다면 거의 무적의 팀이 되어 주는 것이지요. 특히 분대..