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작은outsider의 생각누리
분대전략을 이야기하는데 있어서 1편과 2편은 지난 클로즈 베타때 작성이 되었것에 비해 이번에는 많이 늦었다. 게다가 오픈 베타를 하고 있으니 그동안 내 글을 읽고 실천해 본 사람도 있을 것이고, 시도해도 안되는 것을 느끼는 사람도 많았을 것이라 생각한다. 사실 1편은 클랜을 통해서 게임을 진행할 때 필요한 것이라면, 2편은 같은 편 모두가 새로운 사람으로 구성되었을 때 할수 있는 방법이었다. 오픈 베타가 이루어지고, 자유게시판에 몇번 글을 올렸었다. 물론 오픈 베타가 시작되면서 내가 쓴 글들은 저~ 멀리 까마득한 곳으로 밀려나 있지만 ㅡㅡa 이 글들은 전략을 이야기 한다기보다 분대 플레이를 하면서 느꼈던, 그리고 분대장과 분대원 지휘관등을 경험하면서 느꼈던 것을 느낀 그대로 올린 글들이다. 나중에 정리를..
체계적인 분대를 이용하기 전에 우리는 꼭 경험하게 되는 분대가 있다. 바로 체계가 없는 분대이다. 아무런 제약도 없고, 따로 병과를 지정하지도 않고 사실상 분대라는 말만 있을 뿐 전략과 전술은 그다지 필요하지 않은 그런 분대 말이다. 베틀필드 온라인의 클로즈 베타들을 하면서 분대로 한번 움직여 보겠다고 열심히 나섰지만 앞서 써두었던 전략이나 전술을 써본적은 없다. 아마 이렇게 전략과 전술을 논의 하려면 오픈베타를하고, 최소 1~2개월 정도는 지나야 할듯 하다. 그 이유는 다음과 같다. 처음 이 게임을 접하게 되면, 총을 쏘는데 적에게 제대로 쏴지지도 않고 나만 죽는 것 같다. 나름 다른 총싸움 게임 좀 하다 왔는데도 이상하게 한사람을 잡았다 싶으면 뒤에서 날 쏘고 있다. 그래서 람보식의 다른 게임과는 다..
전선 구축형 분대. 필요 병과 : 의무, 저격, 돌격, 대전차 분대장 병과 : 의무, 저격 득점 가능성 : 중간 적과의 교전을 하기 위해서는 가장 기초적으로 전선을 구축해주는 분대가 필요하다. 즉 정면에서 몸빵해주고 적 시선을 한몸에 받아주는 분대를 말한다. 몰려오는 적을 온몸으로 막아주는 이들이 없다면 적들은 어느새 우리팀의 본거지 까지 밀고 들어올 것이다. 분대장 병과를 의무와 스나이퍼를 추천하는 이유는 생존률과 시야 때문이다. 분대장은 적과의 교전이 우선이 아니라 분대원들의 효율적인 싸움을 위해서 존재하는 것이다. 덕분에 점수는 조금 적게 먹을 가능성이 높은 봉사직(?)이다. 물론 사령관 만큼 적지는 않지만... 의무병은 왠만해서 한방에 죽을 수 없는 거의 불사의 존재이기에 적에게 노출되어도 구급가..
분대장이 해야하는 일. 1. 분대원을 모집할때 어떤 일을 주로 할 것인지 먼저 알려주어야 한다. 크게 세가지 종류의 분대로 나눌수가 있는데. 첫째 : 공격형 : 적진 깊숙한 곳으로 들어가 비어있는 점령지 먹으러 다니는 분대. (이들은 적진의 레이더와 야포도 부수러 다님) 둘째 : 방어형 : 방어 중심으로 전선을 설정하는 분대. (본진과 연결되는 거점을 중심으로 탈환 및 밀려오는 적을 상대해야함.) 셋째 : 시야확보형 : 주로 스나이퍼로 이루어진 분대로 적의 위치를 알려주고 저격함. (비어있는 점령지에 몰래들어오는 적을 상대함.) 2. 분대원이 모이면 적절한 이동지와 공격지를 자주 설정해준다. 이것을 설정해주는 이유는 분대원들이 이 표시를 보고 먼저 움직이도록 하는 것이다. 분대장은 최대한 오래 살아남아야..
무조건 총을 들고 전장에 뛰어들 수도 있지만 베틀필드 온라인에서는 그것보다 중요한 것이 바로 분대로 움직이는 것이다. 이 게임에서 가장 핵심이 되는 것이 바로 분대인데, 처음 접하게되면 이게 뭘 하는 것인지 어떤 좋은 점이 있는지 잘 모를 수밖에 없다. 특히 그동안 많은 총싸움 게임은 혼자 잘나서 혼자 점수 올리고 혼자 돋보였던 게임이 다수였기에 이런 협동하는 것에 익숙치 않은 사람들이 많다. 물론 이전에 베틀필드 패키지 게임을 즐겨왔던 사람이라면, 이미 익숙해서 꼭 필요하다 느낄테지만, 이번 온라인화로 인해서 처음 접하는 사람이 많은 것이 사실이기에 살짝 분대가 무엇인지. 어떤 좋은 점이있고, 어떻게 이용하면 좋은지 살펴보도록하겠다. 분대 분대는 전장을 같이 누비는 전우이다. 물론 다른 이들과 어울려 ..